스케치업 #6 – V-Ray 재질 연습

스케치업 용량 줄이는 방법

스케치업 파일이 300메가가 넘어가면 쉽지 않음 작업이 어려습니다. 그럴 때 사용하는 방법을 알려드리겠습니다.

Export Proxy-스케치업 용량 줄일 때 사용하는 루비

바로 Proxy를 만드는 방법인데요. Proxy란? (클로드가 설명 부탁)

먼저 만들기 전에 원본을 컴포넌트로 만들어줍니다.

그리고 적용을 해주는데요. 지금 보시다시피 면이 10000개인데 그걸 500개로 줄일 수 있고 파일 경로도 정해주시면 됩니다.

로딩을 하고 있습니다. 이제 저 소파가 어떻게 변하는 지 봐주세요.

면이 500개가 되면서 많이 가벼워졌죠. 하지만 렌더링은 그대로 나옵니다. 컴포넌트를 Purge해서 없애지 않으면요. 그래서 처음에 컴포넌트를 꼭 만들어줘야 합니다.

컴포넌트 창을 보면 이렇게 원본과 프록시를 적용한 것 두가지가 생깁니다.

만약 컴포넌트를 퍼지하는 게 습관이라면 그 전에 백업하는 방법을 알아보겠습니다. 다음과 같은 파일 경로로 가줍니다.

c드라이브 – 로컬디스크 – 프로그램 데이타- 스케치업 – 스케치업 2023- 스케치업 – 컴포넌트에서

새로운 폴더를 만들어주고 이름을 자유롭게 붙여주세요.

폴더를 만들고 스케치업으로 돌아가 컴포넌트창을 눌러주면

이렇게 제가 만든 폴더가 나옵니다. 여기에 원본 파일을 복사해주면 됩니다.

이렇게 폴더에 넣어주면 백업 완료입니다. 이제 Purge를 해도 원본을 다시 불러올 수 있습니다.

V-Ray 복습 — PBR 맵 적용 방법

다음은 V-Ray를 복습하며 기본적인 PBR 맵 적용 방법을 정리합니다. 먼저 벽면을 만들어줍니다.

러프니스 맵의 원리

러프니스 맵은 흰색일수록 거칠기가 강합니다. 거칠기가 강할수록 빛이 넓게 퍼져 반사가 흐릿해집니다. 반대로 검은색에 가까울수록 표면이 매끈해 반사가 또렷하게 맺힙니다. 흑백의 정보만으로 표면 질감이 결정되는 구조입니다.

Normal Map 적용

중요한 건 Bump Map을 Normal Map으로 바꿔준 뒤 파일을 적용하는 것입니다. 이름에 맞는 파일을 적용해야 효과도 제대로 나옵니다.

Displacement 적용

다음은 Displacement 적용 방법입니다. 머티리얼에 add로 추가해서 적용하는 방법도 있습니다. 하지만 이 방식은 오류도 있고 효과도 그렇게 좋지 않습니다. 그래서 다른 방법을 사용합니다.

이렇게 루비를 사용하는 방법입니다.

꼭 그룹을 만들고 적용해야 합니다. 그래야 적용이 되고, 모든 면에 효과가 들어갑니다.

이후 에디터 창에서 편집하고 이미지를 넣어주면 됩니다.

마지막으로 체크박스를 활성화하고 렌더링을 돌려줍니다.

패턴 유리 만들기

인테리어에서 자주 쓰는 패턴 유리는 크게 세 가지입니다.

  1. 아쿠아 유리 — 물결이 흐르는 듯한 패턴
  2. 고방 유리 — 작은 사각 격자 패턴
  3. 모루 유리 — 세로 줄무늬 패턴

이 중 고방 유리를 기준으로 만드는 방법을 정리합니다. 방법은 모든 패턴 유리에 동일하게 적용됩니다.

고방 유리 재질 세팅

먼저 디퓨즈 맵에 범프맵 이미지를 넣어줍니다

리플렉션을 1로 올려주고 IOR 값을 2.4로 바꿔줍니다.

그리고 범프맵을 적용할 때는 꼭 디퓨즈 맵에 적용된 범프맵을 복사해서 사용해야 합니다. 이유가 있습니다. 디퓨즈 슬롯의 텍스처는 스케치업에서 조정한 텍스처 배치 정보(스케일, 위치)를 그대로 가지고 있습니다. 이걸 복사해서 범프 슬롯에 붙여넣어야 화면에서 보이는 패턴과 범프 패턴이 정확히 일치합니다. 범프 슬롯에 파일을 새로 불러오면 배치 정보가 따라오지 않아 패턴이 어긋납니다.

그런 다음 디퓨즈 맵의 체크박스를 해제해줍니다. 패턴 이미지가 색으로 렌더링되지 않고 범프 효과만 남게 됩니다.

Fog Color는 유리의 색감을 바꿔주는 옵션입니다. 뎁스도 함께 조절해가면서 알맞은 값을 찾아주면 됩니다.

모든 패턴 유리를 이렇게 만들면 됩니다.

FAQ

Q. 프록시를 적용하면 렌더링 품질이 떨어지나요? A. 아닙니다. 화면에 보이는 모델만 단순해질 뿐, 렌더링은 원본 컴포넌트의 디테일을 그대로 불러옵니다. 단, 원본 컴포넌트를 Purge하지 않아야 합니다.

Q. 실수로 원본 컴포넌트를 Purge하면 어떻게 되나요? A. 렌더링 시 원본 디테일을 불러올 수 없습니다. Purge가 습관이라면 작업 전에 Components 폴더에 원본을 백업해두는 것이 안전합니다.

Q. 컴포넌트 백업 폴더 경로는 어디인가요? A. C:\ProgramData\SketchUp\SketchUp 2023\SketchUp\Components 경로에 폴더를 만들면 스케치업 컴포넌트 창에서 바로 접근할 수 있습니다.

Q. 패턴 유리의 범프맵은 왜 디퓨즈 맵을 복사해서 써야 하나요? A. 디퓨즈 슬롯의 텍스처가 스케치업에서 조정한 배치 정보를 가지고 있기 때문입니다. 복사해서 붙여넣어야 패턴의 위치와 스케일이 범프에 그대로 일치합니다.

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

위로 스크롤