스케치업 새로 열 때마다 메뉴바가 날아갈 때 복구하는 방법


스케치업을 켤 때마다 툴바가 제멋대로 흩어져 있는 경험, 다들 한 번씩 있으실 겁니다. 매번 다시 정리하기가 번거로운데요. 한 번 잘 세팅해 두고, 그 상태를 백업해 두면 됩니다.

방법은 이렇습니다. 먼저 스케치업을 항상 사용할 상태로 메뉴바를 세팅한 뒤 종료해 줍니다. 종료하는 순간 현재 작업 환경이 설정 파일에 저장됩니다.
그다음 C드라이브로 가서 설정 파일 경로를 찾아 줍니다. 이 파일은 보통 아래 경로에 있습니다.

C:\Users\사용자이름\AppData\Local\SketchUp\SketchUp [버전]\SketchUp\PrivatePreferences.json
PrivatePreferences.json이 바로 툴바 위치와 작업 환경을 저장하는 파일입니다. 캡처 화면의 경로를 보고 따라와 주세요.
이 파일을 구분할 수 있도록 앞에 old_를 붙여 줍니다. 이렇게 한 뒤 스케치업을 껐다 켜 줍니다.

그럼 파일이 이렇게 두 개가 생깁니다. 스케치업이 새로 켜지면서 기본 설정 파일을 다시 만들기 때문입니다.
마지막으로 새로 생긴 파일은 삭제하고, old_를 붙였던 파일에서 old_를 지워 원래 이름으로 되돌려 줍니다. 그러면 원래 해 두었던 메뉴 세팅이 그대로 다시 생깁니다.
요약하면, 잘 세팅한 환경을 백업해 두었다가 망가졌을 때 되살리는 방식입니다.

FlrGen(Floor Generator) 루비
바닥이나 타일을 텍스처 맵으로 입히는 대신, 실제로 더 입체적으로 튀어나오게 할 때 사용하는 루비입니다. 평면 텍스처가 아니라 실제 지오메트리로 만들어 주기 때문에, 렌더링에서 빛을 제대로 받습니다.



기본 설정값은 이렇게 되어 있어요. 이대로도 다양한 종류로 사용할 수 있습니다.

이건 옵셋을 해 주는 값이에요. 말 그대로 타일 사이 실리콘(줄눈)이 들어가는 자리입니다.

저 숫자값을 조절하면 타일의 크기를 설정할 수 있습니다. 다만 컨트롤Z를 너무 자주 누르면 오류가 나서 터질 수 있으니 주의합니다. 지오메트리가 많이 생성되는 루비라 더 그렇습니다.

이렇게 베벨값을 줘서 더 입체적이게 보이게 할 수 있습니다. 모서리에 살짝 면을 깎아 주는 값인데, 이 부분이 렌더에서 빛을 받아 사실감을 크게 키워 줍니다.

이렇게 벽이렇게 벽돌도 연출할 수 있어요. 오프셋 패턴을 주면 벽돌 쌓기처럼 엇갈린 결이 나옵니다. 이 루비라면 텍스 천장도 손쉽게 만들 수 있겠습니다. 다음에 직접 시도해 보겠습니다.

Topo Shaper 루비

아이콘 디자인을 보시다시피, 직관적으로 지형을 만들어 주는 루비입니다.

샌드박스와 비교
스케치업의 기본 기능인 샌드박스와 무슨 차이가 있는지 비교해 보겠습니다.

먼저 샌드박스를 사용해 보겠습니다.

이렇게 면으로 만들어지고, 삼각형으로 이루어진 면이 됩니다.

이번엔 Toposhape 을 사용해보겠습니다. 이건 누르고 계속 엔터를 눌러주면 됩니다.


계속 엔터를 눌러주면 이렇게 됩니다.

샌드박스가 삼각형 면이라면, Topo Shaper는 사각 메시로 더 매끄러운 지형이 나옵니다. 렌더로 넘어갈 때 결과 차이가 큽니다.

지형에 길 만들기
만약 지형에 길을 만들고 싶다면, 선을 그려 주고 지형 위로 올려준 뒤에 저 기능을 사용해 주면 바로 투영이 됩니다.


산을 깎아 도로 만들기
이번엔 볼록한 언덕길이 아니라 산을 깎아서 도로를 만들고 싶다면, 도로면을 만들어 주고 저 스탬프 기능을 사용해서 찍어 주면 됩니다.

이렇게 찍어주면됩니다. 완성입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 메뉴바가 자꾸 날아가는 근본 원인은 무엇인가요? A. 툴바 위치와 작업 환경은 PrivatePreferences.json 파일에 저장됩니다. 이 파일이 꼬이면 켤 때마다 툴바가 흩어집니다. 잘 세팅한 파일을 백업해 두고, 문제가 생기면 되돌리면 됩니다.
Q. FlrGen은 일반 텍스처 맵핑과 무엇이 다른가요? A. 평면 텍스처가 아니라 실제 두께가 있는 지오메트리를 만들어 줍니다. 줄눈과 베벨이 실제로 들어가기 때문에, 렌더에서 빛을 받아 훨씬 사실적으로 보입니다.
Q. FlrGen 사용 시 주의할 점이 있나요? A. 지오메트리가 많이 생성되므로 모델이 무거워질 수 있습니다. 또 컨트롤Z를 너무 자주 누르면 오류가 나서 터질 수 있으니 주의합니다.
Q. Topo Shaper는 샌드박스와 무엇이 다른가요? A. 샌드박스는 삼각형 면 지형을 만들고, Topo Shaper는 사각 메시로 더 매끄러운 지형을 만듭니다. 결과물이 깔끔해 렌더에 유리합니다 위함이니 보시면서 이런 기능이 있구나 하면서 읽어주시면 감사하겠습니다.

